kjy04_20160417s

學畫和研習任何學問一樣,你要掌握它,先得理解它。任何動物或人體,我們看到的外在形狀都是表象,表象的輪廓變化都很複雜和瑣細,不容易拿捏準確。有人以為,只要功多藝熟,學得久了,眼睛愈練愈敏銳,自能「一眼關七」,把物象畫好畫準。殊不知那只是浮光掠影的在表象兜圈子,等於一味對自己的眼力和智力疲勞轟炸,只可能愈畫愈不得要領。較聰明的辦法是從解剖入手,輔以用一些簡單圖形概括物象外形的瑣碎變化,知道外在輪廓的瑣細變化的來龍去脈,繪畫便容易提網絜領,事半功倍。

感謝動物學家,把世上動物分門別類,令我們對某類動物的共性有了更精到的理解,只要弄通其中一種的結構,同門類的其他動物,便容易掌握其共性,要是能同時又顧及個別動物的特點,繪畫其中任何一種,都易於舉一反三,操控自如。上期我們談過豹子的畫法,豹和獅子、老虎一樣,都屬貓科動物。恰好貓是我們最熟悉的寵物,觀察貓總比接觸獅、虎容易和安全。於是,我們想畫好獅、虎、豹,就不妨先從學好畫貓入手。

動物和人一樣,骨骼是支架,其外型被骨頭決定了百分之六十到七十, 我們畫貓,最好也從骨骼入手。在圖A中的圖1,我先按著解剖圖譜,把側面角度的貓的骨架繪畫出來。雖然我們不打算做獸醫,但這樣認真地畫一下子,令自己對每塊骨頭的樣子和它們之間怎麼透過關節聯結起來,便有個通盆的認識。接著,我便在圖2把骨骼結構簡化:先用紫線畫兩個圓圈表示頭和胸廓。貓的盆骨較小,隨便用個楔形來表示其位置即可,再用一條長長的曲線把脊柱畫出來。請留意,脊椎動物的尾巴是脊柱的一部份, 而牠們的脊骨連著尾巴造成的曲線,常是動態表現的關鍵,繪畫時千萬別掉以輕心。然後再用紅線畫出四肢,貓的動態便活靈活現了。繪畫到這步驟時,要留意肩胛骨,要明白前肢是透過它與胸廓和脊柱相接的,它和盆骨都是四肢著地動物動作的樞紐,繪畫時要小心處理,它們是怎麼起作用的。

動物的外型由骨架包上肌肉形成。因此,要把貓畫好, 還須多懂點肌肉的知識。因為動物肢體的任何動作,都因有肌肉牽引相應的骨骼活動才能做出,因此,學畫者最好知道肌肉的大致結構。在圖3,我參考解剖圖譜粗略地試著把肌肉布滿貓的全身,如此這般地試畫一遍後,加強了對貓內在構造的認識,像圖4般,把貓玲瓏浮突地畫出來,便不再是難事。

為了不讓自己徒增困難,我畫的是一隻短毛而純白的貓,畫時也不必理會毛的走向,只要放鬆自己,讓筆觸順著毛的走勢,把陰影畫出來則可。若要繪畫長毛的貓,也不必刻意地去表現毛的樣子,只要順著想像中毛的走勢,讓筆觸自然地行走,畫出一個大概的印象即可(如圖B)。至於有花紋的貓,也不必太工細地描畫毛色的變化,像圖C那樣略為交代,不是很省事妥貼嗎?至於圖D,則是理解了上述原理後,用最簡單的辦法畫出的不同動作的花貓。到了這一步,不用我再解說,小讀者也能信手一試吧?