kjy04_20151213s

生活中的人是動態的,都有動作,極少機會僵死筆直地出現在畫面上。此外,人是立體的,立體感再加上動作的千變萬化,常令我們要描繪時困難重重。但不要緊,只要我們方法對頭,由簡單到複雜,按步就班,看起來很不好拿捏的動作人體,畫起來是可以十分輕鬆自在的。

先架設好簡單的骨架

待我們先從較容易把握的圖C說起。在這畫面中,我們要畫一位一手拿著網球拍,另一隻手則正想把球往地上拍,讓球從地上反彈回手中, 好順利發球,這是在球場上常見的動作。我們不妨像圖1那樣,先用藍色的直線,把人體各部位的中軸線粗略地表示出來,然後再用兩條綜色的橫線,分別表示肩膀和髖部的闊度。在這個基礎上,再用綠色的線表示四肢的動作。於是,整個動作中的人體,便有如一個用火柴棒構成的骨架。只要檢查一下這骨架各部份的動作是否協調,若感覺上並無不舒服之處,便可進入圖2的步驟。用一枝紫色的筆,以火柴棒人形骨架為根基,即可簡略地畫出人物各部份的基本結構。你大可以把筆下的人型結構想像為時裝店裡的穿衣木偶,每個大關節都會動,你想它做甚麼動作, 都可任由你安排。畫完這一步,你會發現,人物已呼之欲出。接著,你只要以此為根基,在黑線稿上把細節一一畫好(圖3),再把草稿去掉(圖4),跟著是上色(圖5)。只要你這樣有條不紊地逐步深入,一位網球場上的漂亮女孩,就這樣活靈活現地出現在畫面上。

圖B畫的是一位正在圍觀的男孩子。他的特色是席地而跪,於是屈折的腿部和按著膝蓋的兩臂便成了一個三角形的支架,把全身支撐起來, 成為一個很穩定的結構。我們的畫法和圖C差不多,但較強調的是,你一下手便得把這骨架交代好(圖1)至於由圖2到圖5的步驟,和圖C完全一致,這兒也不須再贅述了。

留心結構的立體性

若你熟悉了圖B與圖C的畫法,我們回過頭來再說圖A,就容易理解了。這圖要描畫的是一位男孩子在打網球。動作半跪,因為結構的前後關係必須交代好,我一下手便得畫出每個大體形塊的立體結構。如圖1所見,頭部是卵形,頸部像一根圓柱般把頭部在胸廓上架起來,胸廓和髖部則呈一大一小的兩個方塊,前者上寬下窄,後者下寬上窄。在圖2,我把四肢接在軀幹的體塊上,就這樣,先用簡筆把前後關係和動作大致畫好,在圖3便能較準確地交代這動作較複雜的人體基本結構。至於由圖4至圖6的步驟,和圖B和圖C沒有甚麼不同。只要你在基本結構上先做足工夫,以後所畫的細節便可任你自由發揮,不必擔心畫出來的整體效果。

圖D 所畫的是一位少年,本來盤腿而坐,卻把一條腿豎起來,好能用手揉揉腳板。這個動作,我也是用前面介紹過的那種交代好人體立體的前後層次的方法來起稿的。聰明的小讀者,你能一理通百理明,也很容易地設計出描繪它的的步驟嗎?